Subject
Напредно програмирање
| 1. | Course Title |
Напредно програмирање Advanced programming |
||||||||||||
| 2. | Code | F23L3W140 | ||||||||||||
| 3. | Study Programme | Software engineering and information systems, Софтверско инженерство и информациски системи, Компјутерски науки, Софтверско инженерство | ||||||||||||
| 4. | Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) | Faculty of Computer Science and Engineering | ||||||||||||
| 5. | Degree level (first, second, third cycle) | Прв циклус | ||||||||||||
| 6. | Academic year / semester | 5 / Зимски | ||||||||||||
| 7. | Number of ECTS credits | 6 | ||||||||||||
| 8. | Teacher | Дејан Ѓорѓевиќ, Ѓорѓи Маџаров, Иван Китановски | ||||||||||||
| 9. | Prerequisites for enrolling in the course | Објектно-ориентирано програмирање | ||||||||||||
| 10. | Objectives of the course programme (competences) | Да се воведат студентите во парадигмата на генеричкото програмирање. Да се запознаат со апстрактни податочни типови, креирање на темплејт класи и функции. Да развијат вештини за употреба на колекции на податоци (вектори, редови, листи, множества и речници). На крај се очекува студентите да можат да ги аплицираат концептите на шаблони за објектно- ориентиран развој на софтвер при моделирање на некој специфициран проблем во робусна објектно-ориентирана програма. Студентите ќе бидат запознаени со техниките за развивање на софтвер во интегрирана развојна околина. |
||||||||||||
| 11. | Course content | Предавања: 1. Објектно-ориентиранa парадигмa 2. Генеричко програмирање, генерички функции, генерички класи - 1 3. Генеричко програмирање, генерички функции, генерички класи - 2 4. Генерички податочни структури (колекции) 5. Генерички податочни структури (мапи и множества) 6. Генерички податочни структури за решавање на проблеми со специјални побарувања 7. Вовед во функционално програмирање 8. Рефакторирање на код 9. Вовед во конкурентно програмирање 10. Основни концепти на шаблони за дизајн на софтвер 11. Шаблони за дизајн на софтвер 1 12. Шаблони за дизајн на софтвер 2 Вежби: 1. Објектно-ориентиран дизајн и концепти - задачи 2. Генеричко програмирање, генерички функции, генерички класи - задачи 1 3. Генеричко програмирање, генерички функции, генерички класи - задачи 2 4. Генерички податочни структури (колекции) - задачи 5. Генерички податочни структури (мапи и множества) - задачи 6. Генерички податочни структури - задачи 7. Вовед во функционално програмирање - задачи 8. Рефакторирање на код - задачи 9. Вовед во конкурентно програмирање - задачи 10. Дизајн на софтверско решени со и без употреба на добро познати дизајнерски практики - задачи 11. Шаблони за дизајн на софтвер - задачи 1 12. Шаблони за дизајн на софтвер - задачи 2 |
||||||||||||
| 12. | Learning methods | Предавања поддржани со презентации преку слајдови, интерактивни предавања, вежби (користење на опрема и софтверски пакети), тимска работа, пример случаи, поканети гости предавачи, самостојна изработка и одбрана на проектна задача и семинарска работа, учење во електронско опкружување (форуми, консултации). | ||||||||||||
| 13. | Total available time | 6 ECTS x 30 hours = 180 hours | ||||||||||||
| 14. | Distribution of available time | 30 + 60 + 15 + 15 + 60 = 180 часа | ||||||||||||
| 15. | Forms of teaching activities |
|
||||||||||||
| 16. | Other forms of activities |
|
||||||||||||
| 17. | Assessment method |
|
||||||||||||
| 18. | Grading criteria (points / grade) |
|
||||||||||||
| 19. | Requirement for obtaining a signature and taking the final exam | Реализирани активности 15, 16 | ||||||||||||
| 20. | Language of instruction | Macedonian and English | ||||||||||||
| 21. | Method for monitoring the quality of teaching | internal evaluation and survey mechanism | ||||||||||||
| 22. | Literature |
|