Subject

Вештачка интелигенција за игри

1. Course Title Вештачка интелигенција за игри
AI for Games
2. Code F23L3S153
3. Study Programme
4. Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) Faculty of Computer Science and Engineering
5. Degree level (first, second, third cycle) Прв циклус
6. Academic year / semester 6 / Летен
7. Number of ECTS credits 6
8. Teacher Андреа Кулаков, Петре Ламески
9. Prerequisites for enrolling in the course Алгоритми и податочни структури или Примена на алгоритми и податочни структури или Вештачка интелигенција
10. Objectives of the course programme (competences) Студентите ќе ги разберат тековните проблеми и техники во академската и индустриската Вештачка интелигенција (ВИ) за игри, во исто време стекнувајќи практично искуство во работењето со разни готови алатки за техниките на ВИ применувани во индустријата за игри денес. Ќе бидат оспособени за подобро да ја разберат врската помеѓу ВИ за игрите и естетиката, наративот и играчкото искуство, на тој начин обезбедувајќи зголемена вклученост и задоволство на играчите.
11. Course content Предавања:
1. Преглед на Вештачката интелигенција (ВИ) за игри.
2. Претставување на знаење кај разни видови на игри.
3. Движење и планирање кај игрите.
4. Донесување на одлуки во контекст на игри.
5. ВИ кај аркадните игри.
6. ВИ кај стратешките игри во реално време.
7. ВИ кај тимски игри.
8. ВИ кај игри со улоги.
9. Учење кај игрите.
10. Процедурално создавање на содржина.
11. Наративот на игрите и ВИ.
12. Најновите истражувања и иднината на ВИ за игри.

Вежби:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
12. Learning methods Предавања поддржани со презентации преку слајдови, интерактивни предавања, вежби (користење на опрема и софтверски пакети), тимска работа, пример случаи, поканети гости предавачи, самостојна изработка и одбрана на проектна задача, учење во електронско опкружување (форуми, консултации).
13. Total available time 6 ECTS x 30 hours = 180 hours
14. Distribution of available time 30 + 45 + 15 + 15 + 75 = 180 часа
15. Forms of teaching activities
15.1. Lectures - theoretical instruction 30 hours
15.2. Exercises (laboratory, auditory), seminars, teamwork 45 hours
16. Other forms of activities
16.1. Project assignments 15 часови
16.2. Independent assignments 15 часови
16.3. Home study 75 часови
17. Assessment method
17.1. Tests 10 бодови
17.2. Seminar paper / project (presentation: written and oral) 15 бодови
17.3. Activities and learning 10 бодови
17.4. Final exam 50 бодови
18. Grading criteria (points / grade)
up to 50 points5 (five) (F)
from 51 to 60 points6 (six) (E)
from 61 to 70 points7 (seven) (D)
from 71 to 80 points8 (eight) (C)
from 81 to 90 points9 (nine) (B)
from 91 to 100 points10 (ten) (A)
19. Requirement for obtaining a signature and taking the final exam Редовна посета на наставата, навремено предадени домашни и презентација на проектна задача
20. Language of instruction Macedonian and English
21. Method for monitoring the quality of teaching internal evaluation and survey mechanism
22. Literature
22.1. Required literature
1. Ian Millington | AI for Games | CRC Press | 2019
2. Georgios N. Yannakakis, Julian Togelius | Artificial Intelligence and Games | Springer | 2018
3. Ray Barrera, Aung Sithu Kyaw, Thet Naing Swe | Unity 2017 Game AI Programming | Packt Publishing | 2018
4. Jorge Palacios | Unity 2018 Artificial Intelligence Cookbook | Packt Publishing | 2018
5.
22.2. Additional literature
No. Author Title Publisher Year