Subject

Виртуелна реалност

1. Course Title Виртуелна реалност
Virtual Reality
2. Code F23L3S083
3. Study Programme
4. Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) Faculty of Computer Science and Engineering
5. Degree level (first, second, third cycle) Прв циклус
6. Academic year / semester 8 / Летен
7. Number of ECTS credits 6
8. Teacher Катарина Тројачанец Динева, Сузана Лошковска
9. Prerequisites for enrolling in the course Алгоритми и податочни структури или Примена на алгоритми и податочни структури
10. Objectives of the course programme (competences) Предметот треба да овозможи запознавање на студентите со концептот на виртуелна реалност, различните
видови виртуелни околини, влезно-излезните уреди, како и основни програмерски техники за дизајнирање и
развој на виртуелни околини. По завршување на курсот се очекува студентот да го разбира концептот на
виртуелната реалност, да биде во можност да ги опише карактеристиките на различните видови виртуелни
околини и да има основни познавања за дизајнирање и развој на виртуелни светови.
11. Course content Предавања:
1. Вовед. Терминологија. Примери.
2. Влезни уреди. Видови влезни уреди. Уреди за следење на позиција на глава.
3. Влезни уреди. Уреди за следење на рака. Платформи. Уреди за следење на светот. Критериуми за евалуација на уредите за следење.
4. Излезни уреди. видови. Видео излезни уреди. Просторно гледање. Техники за 3Д поглед. Видови уреди. Примери.
5. Излезни уреди. Аудио уреди. Добивање на 3Д звук. Стационарни и нестационарни уреди. Примери.
6. Влезно-излезни уреди. Тактилни уреди. Форми на тактилна перцепција. Карактеристики. Уреди на допир.
7. Тактилни уреди. Користење на роботизирани раце. Уреди базирани на магнетна левитација. Користење на звук за симулација на допир.
8. Излезни уреди за другите сетила. Мирис. Вкус.
9. Репрезентација на виртуелен свет. Видови репрезентација. Користење на поедноставени симболи. Реалистичност и степени на реалистичност. Техники за репрезентација на видео, аудио и тектилни сигнали.
10. Рендерирање на виртуелни светови. Површинско и волуменско рендерирање на видео информации. Рендерирање на комплексни сцени и оптимизација на ресурси. Граф на сцена. Рендерирање на аудио и тактилни сигнали.
11. Интеракција со корисникот. Манипулација со објекти во виртуелниот свет. Методи за манипулација. Техники за селекција на објекти. Задавње на команди во виртуелниот свет.
12. Навигација во виртуелен свет. Одредување на патеки. Помош при одредување на патеки. Патување во виртуелен свет. Начини на патување во виртуелен свет.

Вежби:
1. Вовед во технологии што поддржуваат креирање на виртуелна околина.
2. Дополнителни можности на технологиите што поддржуваат креирање на виртуелна околина.
3. Креирање едноставна виртуелна околина.
4. Имплементација на примери за работа со влезни уреди и следење на позицијата на главата во околина за виртуелна реалност.
5. Имплементација на дополнителни примери за работа со различни влезни уреди
6. Имплементација на примери адаптирани за различни излезни уреди.
7. Имплементација на примери за работа со тактилни уреди.
8. Имплементација на дополнителни примери за работа со тактилни уреди.
9. Примери со различни видови репрезентација на виртуелниот свет. Употреба на различни техники за репрезентација на звук.
10. Имплементација на покомплексни сцени. Справување со ресурси.
11. Имплементација на различни начини на интеракција со корисникот. Примери со манипулација со објекти во виртуелниот свет.
12. Имплементација на навигација. Примери со различни начини на патување во виртуелната околина.
12. Learning methods Предавања со користење на презентации, интерактивни предавања, вежби (користење на опрема и софтверски пакети), тимска работа, пример случаи, поканети гости предавачи, самостојна изработка и одбрана на проектна задача и семинарска работа.
13. Total available time 6 ECTS x 30 hours = 180 hours
14. Distribution of available time 30 + 45 + 15 + 15 + 75 = 180 часа
15. Forms of teaching activities
15.1. Lectures - theoretical instruction 30 hours
15.2. Exercises (laboratory, auditory), seminars, teamwork 45 hours
16. Other forms of activities
16.1. Project assignments 15 часови
16.2. Independent assignments 15 часови
16.3. Home study 75 часови
17. Assessment method
17.1. Tests 0 points
17.2. Seminar paper / project (presentation: written and oral) 15 бодови
17.3. Activities and learning 10 бодови
17.4. Final exam 50 бодови
18. Grading criteria (points / grade)
up to 50 points5 (five) (F)
from 51 to 60 points6 (six) (E)
from 61 to 70 points7 (seven) (D)
from 71 to 80 points8 (eight) (C)
from 81 to 90 points9 (nine) (B)
from 91 to 100 points10 (ten) (A)
19. Requirement for obtaining a signature and taking the final exam Реализирани активности 15.2
20. Language of instruction Macedonian and English
21. Method for monitoring the quality of teaching internal evaluation and survey mechanism
22. Literature
22.1. Required literature
1. William R. Sherman & Alan B. Craig | Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design | Morgan Kaufmann | 2003
2. Jason Jerald | The VR Book: Human-Centered Design for Virtual Reality | Association for Computing Machinery and Morgan & Claypool Publishers | 2016
3. Steve Aukstakalnis | Practical Augmented Reality: A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR (Usability) | Addison-Wesley Professional | 2016
22.2. Additional literature
No. Author Title Publisher Year