Subject

Компјутерска графика

1. Course Title Компјутерска графика
Computre graphics
2. Code F23L2S114
3. Study Programme
4. Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) Faculty of Computer Science and Engineering
5. Degree level (first, second, third cycle) Прв циклус
6. Academic year / semester 4 / Летен
7. Number of ECTS credits 6
8. Teacher Бобан Јоксимоски, Сузана Лошковска, Вангел Ајановски
9. Prerequisites for enrolling in the course Објектно-ориентирано програмирање
10. Objectives of the course programme (competences) Целта на предметот е запознавање на студентите со теориските основи и концепти на 2D и 3D компјутерска графика, геометриското моделирање, трансформациите, рендерирањето и генерирањето криви и површини со помош на сплајнови. Практичната имплементација на алгоритмите ќе се реализира со помош на OPEN GL. По завршување на курсот се очекува студентот да демонстрира познавање на теориските основи и концепти на 2Д и 3Д компјутерската графика, да користи OpenGL библиотека и графички софтверски пакети за практична реализација на проблеми од компјутерската графика.
11. Course content Предавања:
1. Вовед. Терминологија. Примена. Уреди. Софтвер.
2. Графички примитиви. Координатни системи. Репрезентација на графички примитиви. Атрибути на примитивите.
3. Графички примитиви. Имплементациски алгоритми.
4. 2Д трансформации. Видови. Хомогени координати. Комбинирање на трансформации.
5. Трансформации на поглед во 2Д. Проточен модел. Отсекување и алгоритми за отсекување.
6. Сплајнови во 2Д. Репрезентација на криви. Терминологија. Кубични сплајнови. Hermite сплајн. Bezier криви. Геометриски алгоритам за исцртување на сплајнови.
7. 3Д трансформации.
8. 3Д поглед. 3Д проточен модел. Проекции. Отсекување во 3Д.
9. Светлински модел. Извори на светлина. Површински ефекти. Рефлексија. Транспарентност. Методи за рендерирање на полигони.
10. Невидливи површини. Техники за рендерирање на видливите површини и отстранување на невидливите површини.
11. Ray tracing. Алгоритам за рендерирање со следење на зраци.
12. Текстури. Дефиниција. Видови текстури. Техники за лепење на текстури на полигони.
12. Learning methods /
13. Total available time 6 ECTS x 30 hours = 180 hours
14. Distribution of available time 30 + 45 + 15 + 15 + 75 = 180 часа
15. Forms of teaching activities
15.1. Lectures - theoretical instruction 30 hours
15.2. Exercises (laboratory, auditory), seminars, teamwork 45 hours
16. Other forms of activities
16.1. Project assignments 15 часови
16.2. Independent assignments 15 часови
16.3. Home study 75 часови
17. Assessment method
17.1. Tests 20 бодови
17.2. Seminar paper / project (presentation: written and oral) 15 бодови
17.3. Activities and learning 0 points
17.4. Final exam 40 бодови
18. Grading criteria (points / grade)
up to 50 points5 (five) (F)
from 51 to 60 points6 (six) (E)
from 61 to 70 points7 (seven) (D)
from 71 to 80 points8 (eight) (C)
from 81 to 90 points9 (nine) (B)
from 91 to 100 points10 (ten) (A)
19. Requirement for obtaining a signature and taking the final exam освоени 50% од предвидените поени од проектот
20. Language of instruction Macedonian and English
21. Method for monitoring the quality of teaching internal evaluation and survey mechanism
22. Literature
22.1. Required literature
1. Hearn, Baker, Carithers | Computer Graphics with OpenGl, 4th edition | Pearson | 2014
2. John F. Hughes,‎ Andries van Dam,‎ Morgan McGuire,‎ David F. Sklar,‎ James D. Foley,‎ Steven K. Feiner,‎ Kurt Akeley | Computer Graphics: Principles and Practice | Addison-Wesley Professional | 2013
3. by John Kessenich,‎ Graham Sellers,‎ Dave Shreiner | OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL | Addison-Wesley Professional | 2016
4. Hearn, Baker, Carithers | Computer Graphics with OpenGl, 4th edition | Pearson | 2014
5. John F. Hughes,‎ Andries van Dam,‎ Morgan McGuire,‎ David F. Sklar,‎ James D. Foley,‎ Steven K. Feiner,‎ Kurt Akeley | Computer Graphics: Principles and Practice | Addison-Wesley Professional | 2013
6. by John Kessenich,‎ Graham Sellers,‎ Dave Shreiner | OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL | Addison-Wesley Professional | 2016
22.2. Additional literature
No. Author Title Publisher Year