Subject
Информатичко размислување во образованието
| 1. | Course Title |
Информатичко размислување во образованието Computational thinking in education |
||||||||||||
| 2. | Code | F23L2S051 | ||||||||||||
| 3. | Study Programme | Информатичка едукација | ||||||||||||
| 4. | Organizer of the study programme (unit, institute, department or division) | Faculty of Computer Science and Engineering | ||||||||||||
| 5. | Degree level (first, second, third cycle) | Прв циклус | ||||||||||||
| 6. | Academic year / semester | 4 / Летен | ||||||||||||
| 7. | Number of ECTS credits | 6 | ||||||||||||
| 8. | Teacher | Емил Станков, Миле Јованов | ||||||||||||
| 9. | Prerequisites for enrolling in the course | Вовед во компјутерски науки | ||||||||||||
| 10. | Objectives of the course programme (competences) | Во 21 век, информатичкото размислување е вештина од клучно значење за сите граѓани на светот. Информатиката и технологијата влијаат на целиот наш живот и секој треба да знае како да ги формулира проблемите и да ги изрази решенијата за нив така што ќе може да бидат спроведени од компјутер. На овој курс студентите ќе научат различни аспекти на информатичкото размислување и пристапи за нивно подучување во основното и средното образование. Тие ќе научат јазик заснован на блокови и модерни пристапи дизајнирани да го олеснат учењето програмирање. | ||||||||||||
| 11. | Course content | Предавања: 1. Вовед во информатичко размислување 2. Користење на апстракции и препознавање на шаблони за прикажување на проблеми на нови и различни начини 3. Логично организирање и анализа на податоци 4. Декомпозиција на проблеми во помали делови 5. Онлајн и офлајн алатки за развој на информатичкото размислување 6. Напад на проблемот користејќи техники за алгоритамско размислување 7. Информатичко размислување во развојот на софтвер 8. Елементи од блоковски (визуелен) програмски јазик 9. Елементи од блоковски (визуелен) програмски јазик 2 10. Имплементација на решенија во блоковски (визуелен) програмски јазик 11. Информатичко размислување во едукативни дигитални игри Вежби: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. |
||||||||||||
| 12. | Learning methods | Предавања со користење на презентации, интерактивни предавања, вежби (користење на опрема и софтверски пакети), тимска работа, пример случаи, поканети гости предавачи, самостојна изработка и одбрана на проектна задача и семинарска работа. | ||||||||||||
| 13. | Total available time | 6 ECTS x 30 hours = 180 hours | ||||||||||||
| 14. | Distribution of available time | 30 + 45 + 15 + 15 + 75 = 180 часа | ||||||||||||
| 15. | Forms of teaching activities |
|
||||||||||||
| 16. | Other forms of activities |
|
||||||||||||
| 17. | Assessment method |
|
||||||||||||
| 18. | Grading criteria (points / grade) |
|
||||||||||||
| 19. | Requirement for obtaining a signature and taking the final exam | Реализирани актибвности 15.2 и 16.1 | ||||||||||||
| 20. | Language of instruction | Macedonian and English | ||||||||||||
| 21. | Method for monitoring the quality of teaching | internal evaluation and survey mechanism | ||||||||||||
| 22. | Literature |
|