Subject

Учење низ игра

1. Наслов на наставниот предмет Учење низ игра
Learning through play
2. Код EDU-Z-04
3. Студиска програма Едукација со ИКТ
4. Организатор на студиската програма (единица, односно институт, катедра, оддел) Faculty of Computer Science and Engineering
5. Степен (прв, втор, трет циклус) Second Cycle
6. Академска година / семестар 10 / Летен
7. Број на ЕКТС кредити 6
8. Наставник Ана Мадевска Богданова, Гоце Арменски, Методија Јанчески, Миле Јованов
9. Предуслови за запишување на предметот
10. Цели на предметната програма (компетенции) Слушателите на курсот ќе ги добијат следниве компетенции:
- Објаснување на избрани психолошки теории и модели корисни за
опишување на мотивациските аспекти на процесот на учење.
- Објаснување на избраните рамки за анализа и дизајн на игри и ситуации
кои наликуваат на игри.
- Анализа на ситуација која не е мотивирачка за нејзините учесници и
примена на принципите за мотивирачки дизајн и играње во неа, со цел
истата да се подобри.
- Дизајн на флексибилна и ефективна образовна игра на табла и документи за
нејзините правила, физички карактеристики, контекст во кој се користи,
цел и варијации.
- Дизајнирање и документирање на онлајн образовна игра и опис на
мотивациските принципи во нејзиниот дизајн.
- Објаснување на процесот на дизајн кој е користен во креирањето на
мотивациски образовни производи и игри.
11. Содржина на предметната програма Мотивациски дизајн
- Гемификација
- Цели на мотивација
- Интеграција на мотивацијата во процесот на учење
- Алатки за поддршка на мотивацискиот дизајн
- Игри
- Мотивација на играчи
- Дизајн на игри кои поттикнуваат ангажирање при различен пристап на
учење
- Дизајн на интерфејси за игри
- Социјални игри
12. Методи на учење предавања, проекти, дискусии, работилници
13. Вкупен расположив фонд на време 6 ЕКТС x 30 часа = 180 часа
14. Распределба на расположивото време 30 + 30 + 40 + 40 + 40 = 180 часа
15. Форми на наставните активности
15.1. Предавања - теоретска настава 30 часови
15.2. Вежби (лабораториски, аудиториски), семинари, тимска работа 30 часови
16. Други форми на активности
16.1. Проектни задачи 40 часови
16.2. Самостојни задачи 40 часови
16.3. Домашно учење 40 часови
17. Начин на оценување
17.1. Тестови 20 бодови
17.2. Семинарска работа / проект ( презентација: писмена и усна) 40 бодови
17.3. Активности и учење 30 бодови
17.4. Завршен испит 100 бодови
18. Критериуми за оценување (бодови/ оценка)
до 50 бода5 (пет) (F)
од 51 до 60 бода6 (шест) (E)
од 61 до 70 бода7 (седум) (D)
од 71 до 80 бода8 (осум) (C)
од 81 до 90 бода9 (девет) (B)
од 91 до 100 бода10 (десет) (A)
19. Услов за потпис и полагање на завршен испит Реализирани активности 15, 16
20. Јазик на кој се изведува наставата Македонски
21. Метод на следење на квалитетот на наставата Анкета
22. Literature
22.1. Задолжителна литература
1. Jan L. Plass, Richard E. Mayer, Bruce D. Homer | Handbook of Game-Based Learning | The MIT Press | 2020
2. Matthew Farber | Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning | Peter Lang Inc., International Academic Publishers | 2017
3. Sharon Boller, Karl M. Kapp | Play to Learn: Everything You Need to Know About Designing Effective Learning Games | Association for Talent Development | 2017
22.2. Дополнителна литература
Ред.бр. Автор Наслов Издавач Година